Silver gaming: ter leering ende vermaeck?

Authors
Publication date 2015
Journal Tijdschrift voor Gerontologie en Geriatrie
Volume | Issue number 46 | 3
Pages (from-to) 152-159
Organisations
  • Faculty of Social and Behavioural Sciences (FMG) - Amsterdam School of Communication Research (ASCoR)
Abstract
Deze explorerende kwalitatieve studie geeft inzicht in de rol die exergames voor Nederlandse ouderen kunnen spelen. Met de vijftien participanten (53-78 jaar) die Your Shape Fitness Evolved 2 op de Xbox 360 Kinect speelden, zijn na afloop semigestructureerde interviews afgenomen. Het bleek dat de psychologische basisbehoeften autonomie en competentie (Self Determination Theory) bij hen allen vervuld werden. Het spelen van de exergame game diende niet alleen ter "leering" als therapeutisch instrument met een ervaren positief effect op hun fysiek en sociaal welbevinden, maar leidde ook "ter vermaeck" tot vreugde en spanning.

This exploratory qualitative study provides insight into the role that exergames play for senior citizens. 15 participants (aged 53-78) engaged in playing Your Shape Fitness Evolved 2 on the Xbox 360 Kinect, after which we conducted semi-structured interviews with each participant. We found that in all cases, the innate psychological needs of autonomy and competence (Self Determination Theory) were met. Playing the exergame served not only as a therapeutic instrument with a proven capability to exert a positive effect on physical and social wellbeing, it also brought entertainment, providing excitement and fun.
Document type Article
Language Dutch
Published at https://doi.org/10.1007/s12439-015-0129-1
Permalink to this page
Back