Videogames en gender : over spelende meiden, sexy avatars en huiselijkheid op het scherm
| Authors | |
|---|---|
| Supervisors | |
| Cosupervisors | |
| Award date | 22-01-2010 |
| ISBN |
|
| Number of pages | 255 |
| Organisations |
|
| Abstract |
Nog niet zo lang geleden waren videogames typische mannenmedia, maar tegenwoordig zijn er steeds meer meisjes en vrouwen die ook games spelen. Vergeleken met mannelijke gamers is deze groep echter tamelijk onzichtbaar, en is er weinig over hen bekend. In dit boek komen vrouwelijke gamers in verschillende studies aan het woord. Ze vertellen hun verhalen in persoonlijke interviews, ze schrijven hun game-biografieën, ze geven hun meningen in vragenlijsten of ze praten over games op internet forums. De studies geven daarmee een beeld van de videogames die vrouwen en meisjes spelen, waarom ze spelen, en welke betekenis ze er aan geven. De onderliggende kwestie daarbij is de verhouding tussen technologie, gender en identiteit. Wat betekent het als een medium als mannelijk of als vrouwelijk wordt beschouwd? Heeft de manier waarop vrouwen tegen computergames aankijken iets te maken met hoe ze over computertechnologie denken? Wat vinden meisjes van de stereotiepe manier waarop vrouwelijke personages in games worden afgebeeld? Is het spelen van een videogame eigenlijk wel vrouwelijk gedrag?
|
| Document type | PhD thesis |
| Note | Research conducted at: ASCoR |
| Language | Dutch |
| Downloads | |
| Permalink to this page | |