The UvA-LINKER will give you a range of other options to find the full text of a publication (including a direct link to the full-text if it is located on another database on the internet).
De UvA-LINKER biedt mogelijkheden om een publicatie elders te vinden (inclusief een directe link naar de publicatie online als deze beschikbaar is in een database op het internet).

Search results

Query: faculty: "FGw" and publication year: "2012"

AuthorJ. Dormans
TitleEngineering emergence: applied theory for game design
PromotorR.J.H. Scha
Co-promotorJ.J. Brunekreef
Date13-1-2012
Year2012
Pagesx, 288
ISBN978-94-6190-752-3
FacultyFaculty of Humanities
AbstractJoris Dormans ontwikkelde softwaretools om het ontwerpen van games te ondersteunen en naar een hoger plan te tillen. Toegepaste theorie voor game design, zoals Dormans die voorstelt, is er op gericht om creativiteit te ondersteunen, het ontwerpproces te versnellen, en de kwaliteit van games te verhogen. Hierbij spelen twee theoretische kaders een rol. Het eerste kader beschrijft games als systemen van spelregels, waarbij de onderlinge structuur van doorslaggevend belang is in het onvoorspelbare en complexe gedrag dat de game vertoont. Het tweede kader helpt designers bij het ontwerpen van open, dynamische gamewerelden die gericht zijn op het creƫren van een soepele, consistente spelervaring. Beide kaders staan in elkaars verlengde: in een goed ontworpen game komen de gamewereld en de spelregels samen in een nauwkeurig gebalanceerd geheel. De kaders kunnen worden ingezet om, met behulp van methodes uit de software engineering, het designproces van een game verder te professionaliseren. Dormans presenteert een theorie en softwaretools die designers in staat stellen om domeinspecifieke kennis vast te leggen, spelregelsystemen vroegtijdig te simuleren en te toetsen, en om het ontwerpproces gedeeltelijk te automatiseren.
LanguageEnglish
Document typeDissertation
Download papers
Document finderUvA-Linker